Roblox使用自己的语言模型添加实时人工智能聊天翻译

导读 Roblox目前为超过 7000 万每日活跃用户提供服务,自 2006 年 9 月推出以来(近 18 年前)仍然表现强劲。开发团队现在正进一步发展该...

Roblox目前为超过 7000 万每日活跃用户提供服务,自 2006 年 9 月推出以来(近 18 年前)仍然表现强劲。开发团队现在正进一步发展该平台的庞大社区,通过提供实时人工智能聊天翻译来连接世界各地的游戏玩家。CTO Daniel Sturman表示,他的团队需要构建自己的“统一的、基于 Tranormer 的翻译 LLM(大型语言模型)”,以便无缝处理Roblox支持的所有 16 种语言,并识别Roblox特定的俚语和缩写(笔者刚刚了解到“obby”指的是游戏中的障碍场)。

因此,聊天窗口始终以用户自己的语言显示对话 - 延迟很小,约为 100 毫秒,因此几乎是实时的。您还可以单击每行左侧的翻译图标以查看其原始语言。Sturman 声称,由于该语言模型的高效架构和迭代训练,它“在Roblox内容上的表现优于商业翻译 API”。开发团队稍后将推出反馈工具,以帮助提高翻译质量,此外还会不断更新平台上出现的任何新流行语。

Roblox 的翻译工作并不止于此。Sturman 补充说,他的团队已经在研究自动翻译“图像、纹理、3D 模型上的文本”等。由于Roblox支持语音聊天,该高管还透露了自动语音聊天翻译的可能性,因此来自世界各地的游戏玩家可以在平台上用自己的语言无缝地相互交谈。鉴于三星已经通过Galaxy AI提供了类似的功能,可能用不了多久我们就会听到Roblox在这方面的另一次更新。

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